Como abrir a porta no Stalker?
Muitos estão se perguntando o que as portas no jogo Stalker, que são tantos, escondem-se atrás deles. Sobre como abrir a porta no Stalker, nosso artigo informará.
- X-18 (primeira porta). Todo mundo sabe perfeitamente, porque na história o jogador encontra o código para ele. Você pode obtê-lo procurando o cadáver de um cientista, que pode ser encontrado no primeiro nível deste laboratório. O código não abrirá a porta até encontrar o cadáver.
- X-18 (segunda porta). Todos também sabem disso. O código para isso pode ser obtido pesquisando outro cadáver do cientista, que está localizado no segundo nível desse laboratório (onde o pseudo gigante). Não encontrando cadáver, o código não funciona.
- A porta no Radar. Quando você se move para o Burner, você verá a estrada que corre ao longo da galeria para a esquerda. Perto do garfo, esta galeria vai para a encosta, onde há um parque infantil. É o atirador de Monolith e a porta. No jogo Stalker, o código da porta do radar que você recebe durante o jogo. Você receberá esta informação pesquisando o cadáver e seguindo condições adicionais que não são claras. Atrás desta porta, existem três kits de primeiros socorros habituais e duas outras portas que não abrem.
- A porta está em Radar. Indo para as masmorras do "Radar", você verá a única porta com o código que está à direita. Tem dois códigos. Um deles é conhecido por todos. Pegue-o procurando o cadáver de um monólito no topo ou em uma masmorra, desligando o Burnout. Mas o segundo código é muito pouco conhecido. Pode ser encontrado apenas no recurso do jogo, ou seja, em um arquivo chamado "all.spawn". Este código é 2011533. Atrás desta porta você encontrará 5 embalagens de cartuchos 5.56x45, algumas granadas e kits de primeiros socorros. Além disso, você pode olhar no jogo Stalker códigos para as portas na Internet.
- Porta no interruptor. Ninguém o abriu antes, porque o código não foi encontrado. Está localizado nas masmorras de Radar. O comando introduzido da câmera livre "demo_record" mostra que há uma sala vazia. Entrando no código da fraude, você simplesmente descansou no "muro invisível".
- O conteúdo do CCP Uglyumogo. Este é o código 19840519, que não pode abrir qualquer porta conhecida.
- Além disso, nos recursos do código do jogo 4615 foi encontrado. Na foto - esta é a entrada para as masmorras de "Radar". Mas na entrada há uma porta aberta, que tem uma fechadura combinada. Do outro lado da foto, há uma inscrição "Não dê nada a ninguém".
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