O objetivo principal de jogar xadrez é "comer" o reiOponente, sem perder o seu. A rodada é realizada em uma placa marcada com 64 células de duas cores - clara e escura, seu tamanho é de 8 células de largura e o mesmo comprimento. O torneio em si é dividido em três estágios consecutivos: o início é a estréia, o meio é o middlegame e a parte final é o final do jogo.

Figuras de xadrez

Todo mundo que quer aprender a jogar xadrez,Em primeiro lugar, tenho que conhecer os números do quadro. Em geral, 32 figuras participam do duelo - 16 "preto" e 16 "branco". Os lados opostos estão igualmente equipados: cada um deles tem oito peões, duas torres, dois elefantes, dois cavaleiros, uma rainha e um rei. É interessante que os peões, na opinião de alguns conhecedores e jogadores de xadrez, não podem ser considerados figuras. O principal em todo o jogo de xadrez é o rei, ele geralmente é especialmente feito acima do resto. Ele é capaz de mover apenas um campo em qualquer direção. O rei deve ser defendido, uma vez que a ameaça de sua iminente eliminação da figura do adversário - mate - significa uma perda. Embora desempenhe um papel especial, mas sua força pode ser atribuída a figuras claras.

A rainha, como o rei, caminha numa arbitráriadireção, mas o número de campos para isso não é limitado. Ele é a figura mais poderosa entre os demais, seu valor é de 9 peões, ele se refere às chamadas figuras pesadas. A rainha difere do rei em que é coroada com uma bola pequena, e não com uma coroa ou uma cruz. Para aprender bem xadrez, você precisa entender a importância da torre. Esta figura move-se apenas em campos verticais e horizontais. Também pertence à classe de "pesado", seu valor é de 5 peões. Se necessário, pode participar do castigo, que será discutido abaixo. Parece uma pequena fortaleza estilizada.

O elefante só pode ser movido diagonalmenteuma cor: cada jogador tem um elefante para células leves e um para os mais escuros. Ele é avaliado como 3 peões, refere-se a figuras claras. O elefante está abaixo da rainha e do rei, tem um topo em forma de gota ou pontapé. Um cavalo é uma figura de "salto": caminha ao longo de um contorno quebrado na forma da letra G, e ao mesmo tempo "salta" todas as figuras que estão na linha de seu movimento. Para fazer um movimento, primeiro você deve movê-lo para duas células em uma direção horizontal ou vertical e, em seguida, em um campo perpendicular à linha original. É igual a 3 peões, pertence à classe de figuras de luz. A capacidade de usar um cavalo é importante para entender como jogar corretamente o xadrez e vencer seus oponentes.

Finalmente, a figura mais "barata" é um peão. Ele apenas avança e apenas verticalmente, um passo corresponde a uma célula. Ao contrário de outras figuras, não atinge diretamente a trajetória de seu movimento, mas em um campo para a frente ao longo da diagonal. É permitido que o primeiro movimento não seja um, mas duas células à frente. Pode ser tomado pelo peão do oponente, se o seu peão e com ele tiverem aumentado em uma linha horizontal depois de ter feito um movimento de uma só vez em dois campos para a frente. Enemy é suficiente para ir diagonalmente para a gaiola, localizado atrás do seu peão, para removê-lo do quadro. Cada jogador antes do início do jogo - para 8 peões, alinhados em uma única linha horizontal para cobrir as figuras principais. Na maioria das vezes, os peões são usados ​​para criar uma estrutura defensiva - uma espécie de "fortificações". Eles são os mais fracos de todas as figuras, no entanto, quando um deles atinge a borda oposta do quadro, ele é substituído por qualquer outra figura.

Aprender a jogar

Em grande medida, ele irá ajudá-lo a aprenderpara jogar vídeo de xadrez, apresentado na rede em domínio público. O direito de entrar primeiro pertence ao jogador com figuras brancas, e depois caminhe alternadamente. Em um movimento mover ou nocautear uma figura. O turno é admissível para ser considerado completo apenas quando a mão é tirada da pessoa movida para outro campo ou removida do quadro. Se um relógio de xadrez for usado no torneio, não se esqueça de pressionar o botão. Observe que você perderá em uma situação de tapete ou paralisação, mesmo se você encontrou a decisão certa e conseguiu colocar a figura no campo obrigatório, mas não pressionou o botão do temporizador antes do tempo expirar.

Além dos movimentos padrão das figuras, há dois incomunscaso: rooteando e assumindo o corredor. O segundo deles já está descrito acima, às vezes é chamado de captura de "entrar" - "na encruzilhada" em francês. O roqueiro é a transferência de uma torre perto do rei, e o rei está mais perto do barco. Isso só pode ser realizado a partir de uma posição padrão: a torre e o rei nunca devem caminhar. Aqueles que podem jogar bem xadrez serão capazes de fazê-lo sem obstáculos. Primeiro, o rei deve mover duas células para o barco direito ou esquerdo, e então "pular" através dele e colocá-lo na próxima célula atrás dele. O rolo para a esquerda é chamado de longo, e à direita - curto. É impossível se uma das figuras já tenha feito um movimento, ou há uma figura estranha entre o rei ea torre. Além disso, o castigo é inaceitável quando o rei está "sob o Shah", ou a gaiola que ele pretende ocupar ou cruzar por isso, sob o ataque de uma figura inimiga.

Durante a festa, trêssituação: o caminho, verifique e mate. Na situação do caminho, o jogador não é capaz de fazer qualquer movimento que corresponda às regras, embora o rei do adversário seja colocado em xeque. "Sob o xá" é o rei, localizado em uma gaiola quebrada. Isso significa que você precisa levá-lo a um lugar seguro, ou encobrir outra figura, ou derrubar a figura inimiga que criou uma situação perigosa. Quando um cavalo embaralha, é impossível para o rei encobrir sua figura: quem sabe a melhor maneira de jogar xadrez confirmará isso. A matemática é um xá para o rei, do qual ele não tem saída. O objetivo de todo o jogo é colocar o oponente emparelhado com o rei.

O torneio termina em um empate ou uma vitória de umdos participantes. A vitória é fixada quando o tapete é óbvio no tabuleiro, um dos competidores se rendeu ou atrasou o tempo que lhe foi atribuído. Há uma vitória técnica: o adversário não chegou ao duelo, interrompeu o jogo, não obedeceu ao juiz, etc. Um empate é um empate, falta de números para a continuação do jogo, uma repetição de uma posição três vezes e um empate contratual. Além disso, um empate é anunciado se um dos jogadores chegar ao fim do tempo, mas o seu adversário não tem números suficientes para uma vitória segura, ou quando ambos os lados fizeram mais de 50 jogadas sem conseguir a vantagem necessária. Todas estas regras são desenvolvidas e aceitas pela FIDE, elas são válidas para jogadores de xadrez de todo o mundo. Para aprender e ensinar um dos seus amigos a jogar xadrez, o conhecimento deles é obrigatório. O desvio das regras é considerado uma violação grosseira e, para garantir que isso não aconteça, o juiz segue.

No entanto, existem várias variações sobre o temaxadrez tradicional com suas próprias regras. Assim, o xadrez para três foi inventado, xadrez com arranjo aleatório de figuras no tabuleiro, xadrez cilíndrico, hexagonal e em forma de anel, cidadela, kingsch e outros.

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